3D Objekte
glTF/glb Modelle | Modellierung | Shading | Texturierung | PBR Materials
glTF, Das 'Jpeg' für 3D
Vorteile und Eigenschaften von glTF Objekten
Mesh Modellierung
Sauberes Mesh modelling für optimale Speichernutzung und visuelle Qualität. Subdivison Surface für Steigerung der Details….
![](https://spaans-design.net/wp-content/uploads/2022/01/xylophon_Detail-1-1024x1024.jpg)
Shading & Texturing
Fotorealistische Texturen, Prozedurale Texturen, Normal Baking, UV Mapping, etc.
PBR Materials
Universelle fotorealistische Materialien, OcclusionRoughnesMetallic Map, Normal Map, Albedo Map, Lighting Map. Extensions z.b. via Verge3D
![](https://spaans-design.net/wp-content/uploads/2022/01/PBR-1024x722.jpg)
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Philipp Spaans
Parkstraße 60
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