In Kürze

> Dipl. Produktdesigner
> 3D Generalist
> Fachinformatiker f. SI
> Detailverliebt!
> Open-Source Enthusiast

Langfassung...

Moin, mein Name ist Philipp Spaans und ich bin seit Januar 2022 als freiberuflicher 3D- und Produktdesigner unterwegs.
Ich bin 1989 in Rostock geboren, bin seit 2021 verheiratet und habe einen kleinen Sohn.

Mein erstes Leben begann 2005 als Computermensch mit einer Ausbildung zum Fachinformatiker. Ich bin also fachlich wie emotional tief im Digitalen verwurzelt. Wenn ich jedoch gerade mal keine Kabel verlegen oder Netzwerke konfigurieren musste, habe ich oft und gern per Paint Pixel positioniert. So kam ich peu a peu und über viele langweilige Umwege zum Design.

Mein Studium zum Produktdesigner habe ich in den Jahren 2012 -2017 an der Hochschule Wismar verbringen dürfen. Für mein Praxissemester bin ich kurzzeitig nach Köln gezogen. Hier wurden bei denkwerk im Rahmen der sogenannten Thinx-Werkstatt, Konzepte und Produkte im Spannungsfeld digitaler Dienste und physischer Welt ersonnen, entwickelt und auch einfach mal ausprobiert.

Nach dem Studium landete ich bei Folienknecht, einer 2017 noch klitzekleinen Agentur mit Schwerpunkt auf Präsentationen. Das euphorisierende Start-Up-Feeling der ersten Jahre war der Motor für eine rasante Entwicklung der Agentur hin zu einem heute fest etablierten Stern am Himmel der Präsentationsagenturen.

Mein Herz allerdings schlug schon immer für das Entwerfen und Visualisieren von Objekten und Produkten, und so habe ich 2022 den Entschluss gefasst mich mit ebendiesen Dienstleistungen zu verselbstständigen. Seitdem befasse ich mich vorrangig mit allem rund um das Thema 3D-Design, seien es interaktive Objekte, Renderings und Visualisierungen, Animationen, Gaming-Assets, Echtzeitobjekte, Sculpting und Shading.

Darüber hinaus interessieren mich allerdings noch ein ganze Menge mehr Dinge, so ziemlich alles im Spannungsfeld zwischen Design und Digitalisierung, zwischen Unterhaltung und Übertragung, zwischen Werbung und Wiederholrate. Aber natürlich auch greifbare Dinge wie 3D Druck, Möbel-, Objekt- und Spielzeugdesign.

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